ImaageQ_Unity_App/Assets/Scripts/MeasuringSystem/WelcomeMessageManager.cs
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2025-03-04 12:04:52 -06:00

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C#
Raw Blame History

using UnityEngine;
public class WelcomeMessageManager : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject welcomeMessage; // Asigna el texto en el Inspector
[SerializeField] private float displayDuration = 5f; // Duraci<63>n del mensaje en segundos
private void Start()
{
// Mostrar el mensaje al iniciar
if (welcomeMessage != null)
{
welcomeMessage.SetActive(true);
// Ocultar el mensaje despu<70>s de la duraci<63>n especificada
Invoke(nameof(HideWelcomeMessage), displayDuration);
}
else
{
Debug.LogError("No se ha asignado el mensaje de bienvenida.");
}
}
private void HideWelcomeMessage()
{
if (welcomeMessage != null)
{
welcomeMessage.SetActive(false);
}
}
}