using UnityEngine; public class WelcomeMessageManager : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject welcomeMessage; // Asigna el texto en el Inspector [SerializeField] private float displayDuration = 5f; // Duraci�n del mensaje en segundos private void Start() { // Mostrar el mensaje al iniciar if (welcomeMessage != null) { welcomeMessage.SetActive(true); // Ocultar el mensaje despu�s de la duraci�n especificada Invoke(nameof(HideWelcomeMessage), displayDuration); } else { Debug.LogError("No se ha asignado el mensaje de bienvenida."); } } private void HideWelcomeMessage() { if (welcomeMessage != null) { welcomeMessage.SetActive(false); } } }